Netflix ajoute des jeux vidéo à la liste

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Lorsque vous en aurez assez de diffuser vos émissions, films et documentaires préférés, vous pourrez bientôt passer à quelque chose d'un peu plus interactif. Bloomberg a récemment détaillé comment les jeux vidéo entreront en scène pour Netflix au cours de la prochaine année.

Mike Verdu dirige le projet et la rumeur dit que l'équipe s'agrandit. Verdu a de l'expérience en tant que leader auprès de grands noms comme Electronic Arts et Facebook. Les projets passés comprennent le Sims et Guerres des étoiles. Maintenant, il dirigera le projet en tant que vice-président du développement de jeux sous l'œil vigilant de Greg Peters, l'actuel COO de Netflix.

On dit depuis des mois que Netflix avait hâte de percer dans l'industrie du jeu vidéo. Au moment de l'introduction, les jeux sont inclus dans des forfaits d'abonnement réguliers sans frais supplémentaires. On ne sait pas si cela est susceptible de rester le même à l'avenir.

La dernière annonce de Netflix selon laquelle les jeux vidéo feront bientôt partie de leurs services a énervé les masses. Alors que certains sont optimistes quant à la direction, d'autres débattent de l'intention derrière la stratégie.

La première Bloomberg article cite Jason Bazinet, un analyste de Citi : "Cela ressemble à un événement important avec de larges ramifications dans le paysage des jeux vidéo." Bazinet explique comment si Netflix réussit, ils pourraient faire dévier les concurrents.

Les réactions à la direction sont mitigées. À l'autre extrémité du spectre, un consensus se forme sur le fait que Netflix ne cherche pas à dépasser le créneau des jeux vidéo en streaming du marché, mais souhaite plutôt trouver un niveau d'engagement plus élevé avec les consommateurs.

Geetha Ranganathan, analyste média BI, fait partie de ce dernier groupe : « Ne vous attendez pas à ce que ce soit un tournant. Si les gens se connectent à Netflix pour jouer, ils passent plus de temps dans l'application. Cela pourrait être le but.

Dans le passé, la société s'est intéressée à cette arène avec des jeux sur le thème du contenu Netflix. Certaines programmations interactives ont également montré que Netflix fléchissait ses muscles dans le passé. D'un autre côté, Netflix n'a pas hésité à produire du contenu basé sur des jeux vidéo dans le passé.

Encore une fois, l'objectif actuel est probablement l'engagement des utilisateurs. Les professionnels de Netflix posent probablement des questions telles que : « Comment pouvons-nous amener les gens à vivre une expérience enrichie tout en regardant ? » Apparemment, se lancer dans les jeux vidéo est la réponse sur laquelle ils se sont installés.

La société se rend compte que dans la conversation générale, il y a d'autres sujets qui étouffent Netflix pour certains fans. Par exemple, les jeunes observateurs peuvent choisir de se déconnecter et de jouer Fortnite. Un vieil adage me vient à l'esprit : si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les.

Cette nouvelle direction semble naturelle, mais le marché a vu des tentatives similaires de Disney+ échouer dans le passé. Si Netflix peut le faire différemment, d'une manière qui attire de nouveaux abonnés et fait revenir les abonnés actuels, ils pourront peut-être se tailler une plus grosse part du gâteau.

Une seule question sournoise persiste : quel impact cela aura-t-il sur Netflix & Chill ?

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